Point d'XP
Plus tu participes, plus tes cartes gagnent en niveau grâce à l'expérience, devenant ainsi plus compétitives !
Dans Fungiball, chaque carte de joueur peut progresser grâce à l'expérience accumulée de deux manières distinctes :
La participation à une Gameweek : Lors des compétitions hebdomadaires, les cartes gagnent de l'XP en fonction des performances de leur joueur.
L'Académie : En envoyant vos cartes s’entraîner à l’Académie, vous leur permettez de progresser même en dehors des compétitions, tout en améliorant leur niveau d'XP.
Comment gagner de l'XP pour tes cartes ?
Les cartes peuvent accumuler des points d'XP de trois façons :
Via la participation à une Gameweek (GW) : Lors d'une Gameweek, les cartes utilisées dans les compétitions gagnent 50 points d’XP. Si les cartes parciticipent à une Méga Gameweek ( GW sur 2 semaines) alors, les cartes gagnent 100 points d'XP.
Via l'Académie : L'Académie permet d'entraîner vos cartes à tout moment. En envoyant vos cartes à l'Académie, elles accumulent des points d'expérience même si elles ne participent pas activement à une Gameweek. Cette méthode garantit une évolution constante et régulière de vos cartes, sans qu'elles deviennent "inutiles" ou "sans valeur".
Via la fusion des cartes Ce processus permet d’augmenter les points d’expérience d’une carte tout en améliorant sa puissance globale. Lorsqu’une carte est fusionnée avec une autre, elle bénéficie de points d'XP supplémentaires qui s’ajoutent à son total. En savoir plus sur la fusion.
Scénarios d'attribution des points d'XP
Scénario
Points d'XP obtenus
Carte non utilisée (dans une Gameweek)
0 point
Carte utilisée (dans une Gameweek)
50 points
Carte utilisée (dans une Mega Gameweek)
100 points
Carte envoyée à l'Académie
50 points par session d'entrainement
Niveau et évolution des cartes
À chaque Gameweek, entraînement à l'Académie ou fusion, les points d'XP accumulés s'ajoutent à ceux déjà obtenus par la carte. Le niveau de la carte et les bonus associés sont déterminés par le total des points d’XP accumulés.
Une fois le niveau 20 atteint, le bonus reste à 10% même si la carte continue d’accumuler de l’XP.
0
0
0%
50
1
0,5%
100
2
1%
150
3
1,5%
250
4
2%
400
5
2,5%
600
6
3%
800
7
3,5%
1000
8
4%
1200
9
4,5%
1500
10
5%
1745
11
5,5%
1990
12.0
6%
2235
13.0
6,5%
2480
14.0
7%
2725
15.0
7,5%
2970
16.0
8%
3215
17.0
8,5%
3460
18.0
9%
3705
19.0
9,5%
3950
20.0
10%
Le transfert d'XP : équilibre entre stratégie et progression
Dans Fungiball, l'XP de tes cartes joue un rôle crucial pour améliorer tes performances et affiner ta stratégie. Cependant, certaines actions impliquent une perte partielle d'XP pour préserver l'équilibre du jeu :
Mise en vente d'une carte : Lorsque tu décides de vendre une carte sur le marché, 50 % de son XP est retiré. Cela garantit un marché équilibré où chaque transaction demande une réflexion stratégique.
Fusion de cartes : La fusion te permet de combiner deux cartes pour en créer une encore plus puissante. Cependant, 25 % de l'XP de chaque carte fusionnée n'est pas transféré à la carte générée, ajoutant un défi stratégique dans le choix des cartes à fusionner.
Ces mécaniques rendent chaque décision plus stratégique, que tu choisisses d’échanger, vendre ou fusionner tes cartes. C'est à toi de trouver le juste équilibre entre progression individuelle et opportunités sur le marché !
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